Meta a intensificat competiția pentru a revoluționa experiența noastră cu o nouă generație de produse de realitate imersivă purtabile.
Anunțul de bază include lansarea Meta Quest 3, succesorul seriei Quest, și o continuare la ochelarii inteligenți Ray-Ban Stories.
Meta susține că Quest 3 este cu 40% mai subțire decât predecesorul său și dispune de o îmbunătățire semnificativă a hardware-ului grafic.
Cu toate acestea, accentul principal în acest an se pune pe “realitatea mixtă”, care aduce împreună mediul virtual cu mediul real.
Am avut șansa să testăm noul model înainte de lansare pentru a vedea cum se ridică la nivelul competitorilor săi pe o piață tot mai competitivă.
O curea nouă pentru cap a făcut dispozitivul să se simtă mai ușor decât modelul anterior, eliminând problemele de aburire a lentilelor întâlnite în Quest 2, ceea ce însemna să ștergăm afișajul repetat sau să ținem respirația pentru perioade incomode.
Quest 3 a scanat automat pereții, podeaua și obiectele camerei, o sarcină care în trecut necesita eforturi manuale.
Odată ce dispozitivul a avut o imagine completă a încăperii, Meta a prezentat diferite aplicații și jocuri pentru a evidenția elementul de realitate mixtă.
Un joc a adus extratereștri care păreau să străpungă tavanul, estompat granița dintre realitate și joc.
Altul ne-a plasat într-o stație spațială virtuală abandonată, uitându-ne complet la camera artificială pe care Meta ne-a construit-o.
Pentru cei care nu petrec mult timp în metavers, a fost necesar un timp pentru a ne adapta, iar după ce am luat dispozitivul jos și ne-am întors la realitate, ne-am simțit puțin ca niște marinari amețiți pe mările înalte.
Quest 3 preia mult din tehnologia din modelul lor premium Pro, care se vinde cu 1.499,99 lire sterline.
Quest 3 începe de la 499,99 lire sterline și păstrează unele dintre cele mai importante caracteristici ale Pro, cum ar fi un afișaj îmbunătățit și capacitatea de a selecta opțiuni din meniu doar cu degetele.
Cu toate acestea, costurile mari de producție fac ca funcția de urmărire a ochilor din Pro să nu fie inclusă, iar controalele nu au baterii litiu-ion reîncărcabile, ca cele ale unui controller de PlayStation sau Xbox.
Accesibilitatea a fost o prioritate pentru Meta în acest an, atât în ceea ce privește prețul, cât și ușurința de utilizare.
Caracteristica de urmărire a mâinilor face navigarea prin meniuri mai convenabilă atunci când controlele nu sunt la îndemână sau bateriile sunt descărcate.
Cu toate acestea, urmele degetelor nu sunt la fel de precise ca folosirea unui controller, iar uneori degetul selecta greșit butonul sau modifica fereastra – dar funcționa în cea mai mare parte.
Cu un preț competitiv în comparație cu competitorii săi, precum HTC Vive Pro 2 (1.399 lire sterline) sau PSVR2 (529,99 lire sterline), Quest 3 pare a fi o alegere atrăgătoare.
Cu toate acestea, există încă întrebări cu privire la scopul “Metaverse”-ului și investiția masivă a Meta în acest domeniu, în valoare de peste 36 de miliarde de dolari.
În comparație, Apple a cheltuit puțin peste 150 de milioane de dolari pentru a dezvolta iPhone-ul.
Cu toate acestea, Meta susține că continuă să investească în dezvoltarea inteligenței artificiale și că se simte confortabilă cu modul în care progresează în competiția pentru AI cu Microsoft și Google.
În plus față de Quest 3, Meta a actualizat ochelarii inteligenți Ray-Ban Stories, care acum capturează imagini în loc să le proiecteze.
Cu două camere mici integrate în rama ochelarilor de soare Ray-Ban, aceștia înregistrează lumea înconjurătoare fără să fie nevoie să scoatem telefoanele din buzunare.
Cu toate acestea, generația anterioară de ochelari inteligenți nu a avut un succes deosebit.
Cu caracteristici îmbunătățite, cum ar fi camerele, microfoanele și difuzoarele, aceștia ar putea deveni mai atractivi pentru creatorii de conținut, cu toate că filmările sunt limitate acum la modul portret.
Chiar dacă vor fi apreciate de Instagrammeri, rămâne de văzut dacă vor fi la fel de atrăgători pentru publicul larg.
În final, Meta își propune să combine tehnologia de afișare din Quest cu capacitățile camerei din Stories.
Cu toate acestea, obiectivul final al Meta este încă în viitor, dar compania aduce o concurență sănătoasă pe piață, stimulând astfel progresul, indiferent de conceptul vag al “Metaverse”-ului.